情感体验设计训练之「悲伤+厌恶」——H4小组

释放双眼,带上耳机,听听看~!

我们组在感情课程训练是抽中的情感是 悲伤+厌恶 情绪 我们为考虑到要表达两种负面情绪采用了一种玩家惩罚的机制来让玩家产生厌恶感和悲伤感,所以我们运用了一种真心话大冒险的抽卡给予惩罚的方式,让玩家对其抽中的内容感到很强的反感,而正是这种反感能够足够体现厌恶的感觉,但也因为悲伤和厌恶的情绪不容易把控导致我们惩罚机制出得过于使同学为难,所以同学们会经常进行到一半时就进行不下去了然后逃离了会议室,其实这种反应本是我们想要的,但最后同学们投票时可能感受到的不适感已经超越了厌恶到达了恐惧从层面,所以这次机制需要反省的点是:需要把握好惩罚机制的限度,因为情感的表达是微妙的,有时候过于强硬的方式会让本来没有放开的对方有过度的反应

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情感体验设计训练之「快乐+生气」——红鲤鱼与绿鲤鱼与驴

2020-5-19 8:19:20

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2020-5-24 8:06:47

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