一、游戏宣传视频
二、游戏玩法介绍
A:向左走 D:向右走
S:打开故事书 空格:交互
跑酷战斗中:
K:跳跃 L:防御 X:蓝色攻击
Z:红色攻击 空格:下落攻击
三、游戏制作过程
“沉睡于云梯之上,为月光拉下开关,欢迎来到——魔女酒吧!”
魔女题材是十分有意思的,她并不像狼人、吸血鬼那样有圣经典籍可考,历史上的魔女的来源都是众说纷纭的。所以在题材确定之后第一件要做的事就是,为我们故事中的“魔女”下定义。
在《小魔女联盟》的世界观中,魔女是守护故事世界安宁的存在,防止邪恶势力肆意篡改故事,扰乱故事居民的生活。而故事世界又可以象征着人类的集体无意识。
在魔女的概念之后,“魔力”就是个更玄乎的概念了,它可以叫查克拉、可以叫原力、可以叫波纹、可以叫库洛牌、可以叫火花、可以叫亚空间……如果不下定义的话也是会让人抓狂的。
于是我们推出了“魔力三原色”系统,用红、黄、蓝三种颜色代表三种魔力:
红色代表善良、宽容,黄色代表诚实、勇敢,蓝色代表智慧、创造力
同时三种魔力存在着相生相克的循环,按照一定比例两两结合可以发挥出更强大的力量:
红色的柔和与宽容软化黄色的鲁莽与固执
黄色的坚定和高尚消解蓝色的迷茫与空虚
蓝色的智慧与远见为红色指出理想的道路
游戏中,调酒玩法就是基于这套魔力系统创作的,玩家可以针对顾客的性格,为他呈上适合的饮料。
四、游戏本体
https://pan.baidu.com/s/1sa4L-UeJC65g74uzAsB0GQ
提取码:ajvp
五、小组分工
宋葛雨辰:主策划、设定剧本编写、玩法设计
罗雅新:美术设计、音乐设计
李昕纯:美术设计、人物设计
段妍:剧情交互设计、镜头设计、项目管理
林心仪:战斗制作
王韬涵(外援):技美、特效制作
朱莉(外援):音效制作
想了解更多关于小魔女的世界设定吗?想时刻关注后续游戏的制作安排吗?
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