一、游戏宣传视频

二、游戏制作过程
1、选题背景和意义
越来越多的人接触电子游戏,国内外多所高校开设游戏相关专业,每年也有诸如GDC(Game Developers Conference)等游戏开发者交流会议举办,商业游戏引擎也向着简单和免费的方向发展,促进了游戏爱好者的创作,让游戏制作变得像文字创作一样普遍,游戏的创作门槛越发降低,而玩家对游戏体验的要求也变得更高,在这种背景下,学习并实践游戏制作变得非常重要。
2、主要内容
游戏类型为横板弹幕射击游戏,玩家操控驾驶摩托车的主人公在道路上与敌人进行战斗。
玩家能够自由选择武器和配件,每种武器有着不同的攻击模式与伤害数值。而敌人也包括多种多样不同的配置,在车辆类型、武器类型、攻击方式等方面呈现出不同,玩家需要了解它们各自的攻击方式和行为模式,并选择最有效的武器击败他们。
同时游戏有多个不同关卡,每个关卡有不同的任务需要完成,完成后可以得到不同的奖励,并推进游戏的进一步发展。
3、研究/设计、创作过程
2019年6月立项,7到9月探索游戏基础玩法,10月到11月开发第一个游戏Demo,而后到2020年2月对玩法进行完善,3月进行美术实现,4月对游戏功能进行完善,5月进行游戏关卡制作,6月完成游戏。
4、感想
做游戏好快(tu)乐(tou)
三、游戏下载
无新手教程版本下载
链接:https://pan.baidu.com/s/1XTBEjJL_VDXGHSPRQU2SJw
提取码:koqf
全新版本下载
链接:https://pan.baidu.com/s/1lb4148NWg6nP0FZEpSc9ZQ
提取码:ttzg
四、组内分工
赵天浩:策划、美术、程序
吴大洲:美术
李蓬州:程序、策划
雷斯杰:程序、策划
李昊明:程序
邓超源:音乐
熊思佳:音乐
毕崇闳:音乐