《EDITH》即便被打败,我也是英雄

释放双眼,带上耳机,听听看~!

一、游戏宣传视频:

P1

二、游戏解说视频:

P2

三、游戏制作过程总结:

 

EDITH讲述了一个相关自然生态与魔法的故事,核心玩法的键鼠操作和2d俯视角射击,以及地图装置强化和异步合作。比较巧合的是,大概在2019年底至2020年初,地球和人类社会面临了共同的难题——开始肆虐的新冠肺炎。关于肺炎传播的说法之一(并非确定属实),即是人类对可能蕴含病毒的野生动物的食用。因此我们在剧情的设计上,打算有所提及一些关于动物的保护和自然生态的关系。

游戏各关卡设计的BOSS怪物及其作战方式,同样是恰好被各关卡出现的强化装置克制的。回归传统剧情结合战斗的RPG游戏方式。制作后期时遇到了动画素材和怪物形象量过多,制作全部资源性价比较低的情况。因此组员商讨决定减少在剧情和玩法上比较薄弱的各关卡小怪的作战部分,强化首领战斗的游戏性。视动画制作情况相应上调首领的动作种类及难度,并在地图中加入如带有功能性的障碍物等,除装置外帮助战斗或者阻碍战斗的元素。

后期出于一些素材准备上的原因,我们保留了部分BOSS的生态设定,将其形象更换,如首关原定的BOSS是生活在沼泽的鳄鱼的形象,后更改为了熊,更符合在森林里的动物,而且熊属于哺乳动物中性情在大型掠食者中偏向不主动攻击和胆小的,在小说及动漫中也常常将其化作可爱而憨厚的形象,因此我们更改为这个形象。

第三关的BOSS原定是寄居蟹的形象,而在现实世界中,寄居蟹并非受到严重生态破坏的动物,反而其生命力属于较为顽强且能适应多种环境的(比如其食性对食物的要求较低,且生存时并非一定要寄居于天然螺壳中,存在许多宠物寄居蟹生活在人类制造的水晶或玻璃制品中),因此我们将BOSS形象更换为海象,而这种生物在近代由于全球变暖和海洋污染,发生过诸多骇人听闻的族群死亡的事件,这些在游戏中都以结合现实曾经播报过的新闻以对话剧情的形式向玩家阐述。

四、游戏下载链接:

链接:https://pan.baidu.com/s/1QZoeHiS2vFdn4I6S7GCf3w
提取码:ufuy

五、组内分工:

程序:郭子扬 方金洋

策划:李林森

美术:李琬

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