一、游戏宣传视频
二、游戏实况解说
三、创作思路阐述
1.创作背景
中国传媒大学2018级游戏设计系,应课程《游戏创作2》要求,数字媒体技术(游戏设计技术方向)、数字媒体艺术(游戏设计艺术方向)与艺术与科技(数字娱乐)的同学自由结成上限为5人的小组完成一个游戏作品。
项目选题:《人类群星闪耀时》中《遁入不朽》一章,基于游戏机制与情感信息传达方面进行设计。
2.创作思路
核心思路:
围绕 “想要传达的情感和信息” 和 “能够传达出这种情感的游戏机制” 展开并进行相关游戏内容的设计。
想要传达的情感和信息:
不论时代,贪婪的所谓文明人,为了黄金不择手段,比野蛮人更野蛮
说明:
改编自奥地利作家茨威格著名人物传记《人类群星闪耀时》中的《遁入不朽》一章。这一章讲述了西班牙冒险家巴尔沃亚负罪潜逃来到美洲,在如今的巴拿马展开的寻找黄金的冒险,希望为西班牙朝廷找到黄金以求免除死罪。
游戏只截取传记中的一段,聚焦于信奉耶稣的巴尔沃亚为了寻求黄金而残忍杀害帮助过自己的印第安土著这一心理变化过程,在此基础上进行游戏性改编。
通过还原巴尔沃亚在被西班牙朝廷追捕的状态下,对能救命的黄金与帮助过自己的印第安土著之间纠结挣扎的心理变化,探讨发现新大陆时西方人资本原始积累的信仰与原罪,传达“不论时代,贪婪的所谓文明人,为了黄金不择手段,比野蛮人更野蛮”这样一个情感信息。
能够传达出这种情感和信息的游戏机制:
①核心机制:只有寻找并积累足够数量的黄金才能完成游戏
②为了传达 罪恶感 ——玩家受伤被印第安人救起,为了寻找黄金玩家必须接受印第安人的帮助,而为了抢夺印第安人的黄金,玩家不得不亲手杀害印第安人(含与印第安姑娘的感情线)
③为了传达 贪婪 ——设置了可以自由拾取的黄金和需要完成任务才能收集的黄金
④为了传达 人性的弱点不会因年代不同而变 ——玩家拥有双重身份,扮演“我”从现代穿越到16世纪的巴尔沃亚身上,以巴尔沃亚的身份行动
四、游戏制作过程
1.确定情感与信息&游戏机制,完成前期策划
2.美术风格
最开始想做3D游戏
画面参考:
后来考虑到时间、工作量和表达需要,改成了2D剪纸拼贴。
于是大家一起去做了很多调研……
擅长2D的美术和擅长3D的美术都做了很多尝试,经历很多迭代修改之后,美术场景逐渐成型了!
3.然后就进入了循环往复的demo开发
以剧情点为单位,在2020年5月初到6月中旬进行密集的游戏demo开发。
持续爆肝……
五、游戏下载
(以下哪个都可,都一样的,嘿嘿(*/ω\*))
https://pan.baidu.com/s/1Vy64TMeMTCd1jtLwyF7hfA
链接:https://pan.baidu.com/s/1Vy64TMeMTCd1jtLwyF7hfA
提取码:mxyc
《巴尔沃亚往事》游戏demo
mxyc
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六、组内分工
小组:呀啊啊Yaah
组长:廖溦
(剧情文案+项目管理)
程序:崔悦 鲁阳
(非常强大的技术能力且拥有续航时间超长的电池)
美术:张晴煊 冯治程
(两人风格完全不同、技术点一个在2D一个在3D,但是配合得很好;一个效率超高质量超高,另一个总能活跃气氛带动讨论)
挺完整的!鼓励!最后黑白照片那部分,背景音乐的触发机制应该改改,其实一直loop就好了:)