我们的游戏创作过程同巴尔沃亚的冒险一般,一路上经历了挑战和汗水,但最终收获颇丰。
游戏:《巴尔沃亚之路》
——题材选自 斯蒂芬·茨威格《人类群星闪耀时》中#不朽的逃亡者#这一篇章,讲述了逃亡的强盗人物巴尔沃亚发现太平洋的旅程。
创作小组:JAWL
创作者名单
程序:焦修远,吴楚晗;
美术:刘迎澳,叶国进;
策划及音乐:韩子毅;
一、创作思路阐述
1. 游戏总体玩法:本组选择了巴尔沃亚的冒险作为核心,他和他的随从们在路途中面对恶劣的环境、疾病等等同时还得在有限的资源下消灭路途中遇见的敌人,这段故事让本组有所启发,因此开发了一款经营类生存模拟游戏。本游戏都借鉴了《冰霜朋克Frostpunk》的玩法和游戏数值,主要不同的地方在于,玩家需要收集资源按照故事所设定好的路线前进来抵达目的地。
2. 美术:虽然当时主要的背景为大航海时代,但是为了做出美化的效果,本组在建筑素材一定程度上增加了蒸汽朋克的元素,例如说:齿轮、烟囱、排气管等等。至于UI方面,本组以《纪元1800》作为参考,采用了简单的几何形做出立体效果和绘制了花纹作为大部分界面,色彩方面运用了低饱和的褐色(木材颜色)和金边(金属)作为主色。
3. 程序:①主要任务是在引擎中实现策划案中的内容。游戏本身借鉴了很多《冰汽时代》中的元素,程序方面也尽可能地往那个效果靠近。UI的搭建听从老师的建议,缩小了一些,来让玩家界面更加干净。脚本编写方面也尽量系统化,精简化。制作过程中多是一边学习新知识一边做,学到了不少。②在制作游戏的过程中使用Unity作为游戏引擎,进一步地将这学期韩红雷老师所教授的游戏引擎原理这门课中的内容加以运用实践,从而加深了对引擎的了解,拓宽了更多课外的知识面。
4. 音乐:本次为结课作业巴尔沃亚之路创作了五首歌曲,均用FL STUDIO制作。
①主乐一共有两首,基本上都是用弦乐来拉长线条,用大鼓进行节奏的进行,再垫上bass,第一首是主要的旋律,贯穿游戏过程,第二首则是更悲怆一些,用于玩家危机的时间段用
②第三首是标题界面的歌曲,这首比较有节奏性,比较带感,用的主旋律是电吉他和弦乐钢琴的组合,有一种荒诞的感觉。
③第四首是happy end的结局的歌曲,用的是小调,有西班牙乐曲的风格,用的是古典吉他的音色,整体比较轻松,表现着任务完成的惬意,再配上钢琴和手鼓,更有异域风情。④第五首是bad end结局的歌曲,比较悲壮,是用第二首的主乐改的,表现出了失败的悲伤。