浅议电子游戏的真实性和可玩性之间的关系

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随着电子游戏技术的不断提升,游戏设计者正致力于从各个方面来提升游戏本身的真实性,以便玩家能够拥有更好的代入感和更真实的游戏体验。然而,游戏的真实性和其可玩性之间存在着一定的矛盾,而并非完全和谐的正向相关关系。本文将通过文献资料查找、相关实例收集等方式整理出游戏设计中真实性和可玩性之间的矛盾关系,并拟将对此种矛盾提出相应的解决方案,为未来电子游戏的设计提供一定的参考和帮助。

浅议电子游戏的真实性和可玩性之间的关系

游戏设计理论课程论文

201920135108037

艺术设计 张艺鸣

摘要

随着电子游戏技术的不断提升,游戏设计者正致力于从各个方面来提升游戏本身的真实性,以便玩家能够拥有更好的代入感和更真实的游戏体验。然而,游戏的真实性和其可玩性之间存在着一定的矛盾,而并非完全和谐的正向相关关系。本文将通过文献资料查找、相关实例收集等方式整理出游戏设计中真实性和可玩性之间的矛盾关系,并拟将对此种矛盾提出相应的解决方案,为未来电子游戏的设计提供一定的参考和帮助。

关键词:电子游戏;真实性;可玩性

长期以来,游戏设计者们一直在致力于提升游戏的真实性,来提升游戏本身的质量和可玩性,《Risks of Realism in Game Design》一文的作者Josh Bycer 认为,游戏设计的本质是对现实行为进行抽象和提炼。自游戏诞生以来,设计师们就从未停止过对游戏“真实性”的追求[1]。诚如艺术作品的真实性和艺术性之间的矛盾关系一样,游戏的真实性和可玩性也存在着一定的矛盾关系。如何在提升游戏真实性的同时不损坏游戏的可玩度?如何平衡这两者之间的关系?本文将依托相关理论来探讨游戏的真实性和可玩度之间的关系,并将列举出诸多实例辅助论证。

一、 游戏的真实性

何为游戏的真实性?顾名思义,游戏的真实性是与现实生活相比较而言的,是指游戏能够让玩家在游玩时感受到与现实世界相类似的沉浸感和带入感,是一种游戏的特性。

《天国:拯救》

游戏的真实性主要体现在两个方面。首先是游戏画面的真实性。游戏技术的进步 最直观的体现在其画面上的不断优化。随着技术的发展,特别是虚幻引擎5等新技术的发明,更是不断推进游戏画面愈来愈接近真实世界,从游戏中的各种场景,到游戏人物的肢体动作、面部表情都在接近真实世界,给予游戏玩家与现实世界几乎一致的体验。如战马工作室出品的《天国·拯救》这款游戏就是在游戏画面上下足了功夫,达到足以以假乱真的效果;著名的《GTA5》几乎是构建了一个新的“洛杉矶”城市[2]。其次是游戏中各种物理法则的真实性。从物理规则到化学规则乃至社会法则,游戏正从方方面面令玩家置身真实感之中。例如《正当防卫3》中的雪崩3.0引擎,《辐射4》的Creation引擎等,都在不同程度上影响着玩家的真实性游戏体验。形形色色的物理引擎也在不断地提升着游戏的真实性。

《正当防卫3》雪崩3.0引擎(来自just cause官网)
《正当防卫3》雪崩3.0引擎(来自just cause官网)

二、游戏的可玩性

游戏的首要目的是它的娱乐性。游戏首先要让人觉得有可玩性,其次才是考虑其他的特性。本文所指的可玩性主要是指游戏的可重复游玩性,而不单单指游戏的有趣性。然而,要评估一款游戏是否值得反复游玩是很困难的,因为游戏的各种要素是十分抽象的,单从游戏热度来评估又难免有失公平。

Pierre-Alexandre Garneau在一篇文章中列举了14种娱乐要素,可以作为评估游戏可玩性的方式之一。这14中娱乐要素分别是:

(一)美

人类欣赏自然的或者人工的美的东西的时候会感到愉悦。对美的追求是人类的共性。

(二)置入感

人类暂时离开现实世界,进入虚拟世界体验到快乐,就是置入感。置入感一半源于人类的易于幻想和遐思,另一半要借助于人工的虚拟环境。比如电影院就是一个很好的例子。在放映电影的时候,灯光全灭,观众沉入黑暗之中,只有屏幕上的人和事,以极大的超乎自然的亮度展现在观众面前。似乎茫茫宇宙,只有观众和屏幕两个存在,这样帮助观众和屏幕的距离礼金了,更有助于观众体验甚至融入电影故事情节。对游戏来说,更有多种方法来达成置入感。而更登峰造极的方法,要数虚拟现实(Virtual Reality)系统了。通过使用全封闭式眼睛和感应手套,使得玩家可以真正投入虚拟世界汇总,忘乎所以。

(三)解决问题

人类从解决问题中获得乐趣。解决问题包括对问题的诊断、动脑筋土出问题解决方并利用技能执行这一方案。它体现了脑力和体力的结合。在美国家庭里,男主任以拥有各种各样门类齐全的电工、木工工具为自豪——更让他们自豪的是周末去修修补补,同过自己的努力,去排除汽车的故障,修补房子的漏洞,或者造出新的玩意儿。在游戏中,比如说AVG游戏的解谜。而最雄辩的例子就是俄罗斯方块了(TETRIS)。

(四)竞争

人类通过竞争来体现自己比别人更强,证明自己的价值。各种体育比赛的目的就是争第一,争出谁强。游戏 的街机格斗游戏是最明显的例子。玩家通过无数次的历练,力求比别人更强。FPS游戏的网上对战功能每更把人类这种基本要求发挥得淋漓尽致。

(五)社交

社交是人类基本需求。ICQ和网上聊天的盛行就说明了这一点。在单机游戏时代,社交对游戏的影响不太明显。但网上游戏出现后,社交成为网上游戏成功的重要因素之一。

(六)喜剧

喜剧效果在游戏中的应用还不太普遍。在所有娱乐形式中却大行其道,尤其是电影。即使很严肃的题材,也可以黑色幽默一把。像David Lynch的《Blue Velvet》这么严酷的电影中毛豆有一段充满了喜剧性的片段。可以说,对严肃题材的喜剧化处理,目前在游戏业还是一项空白。

(七)惊险刺激

从危险中获得刺激和快感。这点在美国流行文化中极为重要。从千旋百转的过山车,到高耸入云的自由落体机,到蹦极,美国人是什么悬玩什么,并从中获得极大的刺激和快感。值得指出的是:这种惊险刺激是在当事人知道没有危险的情况下获得的——玩蹦极时大家知道不会出事,否则谁敢去玩。游戏也一样,玩家在玩FPS的时候,知道自己不会真被子弹射中,但当他面对敌人的时候还是同样地紧张而激动。

(八)体育运动

在现实生活中,成千上万的人们怀着极大的热情投入各种体育健身运动中,在付出汗水的同时也获得了欢畅。体育运动和游戏的结合还不普遍。曾经风靡一时的跳舞机(DDR)和跳舞毯显示了把体育运动和游戏融合的巨大能量。

(九)爱

爱情和性爱是其他娱乐形式永恒的主题之一。但在游戏中还不很普遍,只有日本的恋爱模拟游戏尝试了这一主题,此外RPG游戏中一般都有爱情戏。对其他类型的游戏,爱情现在处于可有可无的地位。

(十)创造

上帝从乌有中创造了人类,而人类也对创造乐而不疲。从沙滩上的城堡,到小孩的积木和LEGO玩具,都是从乌有中,使用一定的原材料创造出全新的事物,并感到成就感和愉悦。

(十一)权利

对权利的追求是驱动人类社会生活的重要因素,公司职员都希望被提升——拥有更大的权利。权利体现在对资源的支配权利。资源包括金钱、人力、政策等。权力对游戏来说是最重要的一个要素,对策略游戏由甚。在RTS游戏中,玩家拥有无上的权力,决定己方所有单元去做什么,从而可以满足人们的领袖欲望。

(十二)探索和发现

对未知世界的探索和发现是人类与生俱来的欲望。从几百年前的海上环球探索,到19世纪的西部淘金,到20实际的阿波罗登月,都是这种欲望的体现。在ACT和AVG游戏中,探索和发现是最重要的属性。

(十三)进展和完成

人类从循环渐进接近目标的过程中得到鼓舞,以达成目标为最终乐趣。对游戏来说,也必然有这么一个过程——递阶前进,最终达成目标是很多游戏的游戏性的基础。

(十四)使用技能

人类对于某项技能的迷恋,通过不断的锻炼,使得这项技能更趋完美的境界,并从娴熟地使用技能中获得某种满足和成就感。比如街机格斗游戏的高手们,为了技能的提高衣带渐宽终不悔。

在这14种游戏属性中,我们可以看出与真实性相关联的游戏属性主要是美感、置入感、竞争、社交、爱以及探索和发现。而这几种娱乐性质也是我们所着重聚焦的地方,作为下文中讨论游戏真实性和可玩性之间关系的重要参考标准。

14种娱乐要素

三、为什么要追求提升游戏的真实性

提升游戏真实性毋庸置疑是非常重要的,不仅意味着游戏的高质量,更能够给玩家带来较好的沉浸式体验,并且在一定程度上提升游戏的趣味性。

首先,从游戏发展的总体趋向来看,游戏的进步伴随着游戏各方面真实性的提升。就坦克类游戏而言,从早期的马赛克像素点游戏到目前花样繁多的3D类坦克游戏,如早年的FC游戏《坦克大战》,到如今的《战争雷霆》,我们可以很明显的看出,坦克类游戏无论是画面还是引擎都在真实性上有了显著的提升,也彰显着游戏质量的飞跃。

FC游戏《坦克大战》
《战争雷霆》官方壁纸

其次,与现实联系更紧密的游戏能让玩家有更强的代入感,能够全身心地投入面前的游戏世界中,达到米哈伊·奇凯岑特所提出的“心流状态”。例如《极限竞速:地平线4》就是一款极度还原现实景色的观光类竞速游戏,使玩家在开车竞速的同时还可欣赏车窗外掠过的美丽景色,使得这款赛车类游戏即使有《GTA5》珠玉在前,也能够在庞杂的游戏市场中脱颖而出。

《极限竞速:地平线4》游戏截图

最后,提升游戏的真实性也可以在一定程度上增加游戏的可玩性。与现实越接近,也就意味着游戏这个虚拟空间越值得令人探索。玩家仿佛置身另一个真实的空间之中,并且可以遵循自己的意志在游戏空间里活动,因此探索游戏地图和开拓游戏玩法就成了游戏的潜在价值之一。著名的《我的世界》就是这样一款值得玩家挖掘和探索的游戏。虽然这款沙盒游戏在画面上与现实世界相去甚远,但众多细节上的设置让玩家可以在这个虚拟空间中采集各种各样的矿石、打造精美的艺术品,甚至与敌人战斗等等。

《我的世界》游戏截图

综上所述,提升游戏的真实性对于提升游戏的质量,增强游戏的代入感以及强化游戏的可玩性都有着一定程度上的促进作用,在游戏设计中有着不容忽视的作用。四、游戏的真实性和可玩度之间有哪些矛盾(一)提升画质和显卡配置不够游戏的真实性很大程度上取决于游戏本身的画面质量,画质越高、细节越丰富的游戏,在还原现实世界上的能力自然就越高。然而,游戏画面质量的提升往往意味着对电脑配置的要求更高,一些3A大作甚至需要目前最高配置的显卡才能进行正常游玩。例如著名的《微软模拟飞行2020》的游戏地图中几乎建造了地球上的每一处地点,游戏所到之处即是现实所见,可以说是做到了游戏真实性的极致。然而正是因为这款游戏的太过于细致,也太过追求真实,它的内存要求高达70000PB,这样庞大的内存需求使得这款游戏很难得到广泛的应用和传播。因此我们可以得知,当一款游戏过于追求画质,其配置上的要求就会极高,虽然确实还原了现实世界,但也许会在某种程度上反而降低其可玩性。

《微软模拟飞行2020》游戏截图

(二)追求真实和降低趣味游戏的真实性和趣味性之间的博弈久已有之。很多情况下,游戏设计者会为了游戏的趣味性而适当地牺牲掉游戏的真实性,并对游戏的设定进行或多或少的夸张。这一牺牲在fps(第一人称射击游戏)中体现得比较多。在这类游戏中,人物中弹受伤往往并不会影响到主人公的行动力,主人公仍然可以按照正常的节奏进行活动,仅仅是在屏幕上的生命数值中显示主人公的生命力已经不是很强了。这显然不符合现实,在现实世界中,士兵腿部中弹之后往往会瞬间失去自己的行动能力,只能一边呻吟一边在地面上等待援救。此外,改变人物造型使之与现实世界更相似也常常会使得游戏变得无趣,反而失去了游戏本身的特色,例如《DMC5》(鬼泣5)这款游戏就尝试将主人公但丁的头发颜色改成黑色,但结果是这样的但丁并不受游戏玩家的欢迎,原版的红衣白发但丁的装扮虽然不可能出现在现实中,但却使游戏的乐趣大大提升。

《DMC5》中的但丁

并且,一些细节上的过度还原反而是多余的,像吃饭喝水这些在现实中我们的确需要经常做的事情,放在游戏世界中还原就会耽误游玩时间,使游戏的可玩性降低。例如《黑手党》这款游戏中增加了开车闯红灯就会被警察通缉的设定,这一看似有趣真实的设定在实际的游戏体验中却会使玩家做任务的效率大大降低,不仅没有提升游戏的真实性,反而会使游戏的趣味性降低,饱受玩家诟病。

《黑手党》闯红灯的设定

由此可知,倘若游戏像这样完全还原现实就会大大降低其游玩的乐趣。电子游戏的第一追求永远是“游戏性”,因此设计者常常会选择扭曲这些现实要素,从而让游戏更好玩。(三)恐怖谷效应游戏在某些细节上的较真还有可能导致“恐怖谷效应”的发生。很多游戏在细节上很追求真实,但在游戏其他方面的设定却没有跟得上,结果并没有达到令人满意的程度,就会很容易使玩家失去原先的代入感,产生与沉浸式体验相反的恐怖谷效应。例如《黑道圣徒3》这款游戏为了追求真实性,在换装系统上让人物全裸开始,结果导致很多玩家不穿衣服直接进入游戏,而游戏中其他npc或是路人却对这一刺激感官的场面无动于衷,造成了一种啼笑皆非的效果。游戏的过度追求真实性却反而造成了滑稽的效果,产生不真实的结果。

《黑道圣徒3》游戏截图

五、提升游戏真实性主要的策略 如上文所示,游戏的真实性和可玩性存在着诸多矛盾点,一味的提升真实性可能会造成游戏性的下降,而不追求真实性又很难使玩家轻易代入到游戏模拟的情境中,因此,目前我们还是要致力于提升游戏的真实性,但同时也要考虑到这种真实性会造成的影响,从而平衡好这二者之间的关系。以下是目前游戏在提升真实性上的主要策略。(一) 画面提升型策略追求画面的真实一直是游戏开发者孜孜不倦的努力方向,对每一代游戏的新作,玩家最突出的期待总是对游戏画质的期待,回望过去的诸多游戏发展历程,我们也不难发现游戏画面总体来说是呈现逐渐逼真的趋势的。一款游戏的画面质量高低成了评价这款游戏总体质量的重要标准之一。

《最终幻想》系列画质的对比

(二) 物理规则还原型策略随着画面一起提升的还有游戏的物理引擎,例如《看门狗2》的Disrupt引擎,这款引擎由育碧独立开发的游戏引擎,在游戏对于画面表现和环境渲染方面的表现十分出色,光影的表现,让玩家有种处在真实世界的感觉。

《看门狗2》游戏截图

(三) 社会规则还原型策略很多游戏或许不能在画面和物理规则上做到真实,但是却能够通过文字等方面来还原现实的社会规则,这类游戏通常是以文字为主的游戏。例如《中国式家长》这款游戏在画面上是卡通风格,但是在对中国教育现状的展现上却常被称赞“真实”,这就是源于其在文字呈现和任务系统上对社会规则的还原。如下图所示,主人公的妈妈经常会和亲戚比面子,以及孩子在上学之后会多出一条“家长期望值”的属性都十分还原现下我国的教育境况,对社会发展也具有一定的现实意义。

《中国式家长》游戏截图

(四)新的游戏设计策略此外,游戏设计者也会在游戏整体架构上采用一些新的策略,例如前育碧首席程序员Aleissia Laidacker提出的“系统驱动型”游戏。系统驱动型游戏相对物理规则的还原上又精进了一步,这两者存在着一定的关联,但前者比后者更加巧妙。由于系统驱动型游戏致力于将游戏中的各个元素联合起来考量,游戏的运转自成一套体系,因此很少会出现游戏一方面的物理引擎精进了,另一方面却仍维持原始状态的错位感。例如上文提及的《看门狗2》的Disrupt引擎虽然在还原真实性上已经做的很好了,但育碧没有加入第三方物理引擎,而它自己也没有多少物理引擎的开发经验,所以很容易出现一些恶性BUG和一些啼笑皆非的表现,例如游戏一直糟糕的驾驶手感,加速的时候没什么,但一旦撞车,无论对面是什么,都会被玩家的车辆撞飞。但《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏独特的天气系统,则为游戏提供了更多的真实感。系统驱动型游戏或将成为平衡好游戏的真实性和可玩性的新的方向。 结语游戏设计是一个十分多元化的学科,其真实性也只是一个很小的方面。有关真实性与可玩性的探讨也已经老生常谈,然而,对于当下这个技术不断提升的游戏发展阶段,真实性和可玩性的关系仍有很多可以探讨的空间,特别是VR等形形色色强调真实感和沉浸式体验的游戏技术更需要在优化真实性的同时考虑游戏本身的可玩性和有趣性。由此可见,平衡好游戏真实性和可玩性仍然是未来游戏设计中十分重要的元素。 参考文献[1]  Risks of Realism in Game Designhttps://medium.com/super-jump/the-risk-of-embracing-realism-4673a8bb724c[2]https://www.sohu.com/a/151979333_628730[3]https://www.zhihu.com/question/29212226[4]中国式家长丨这个游戏真的太真实了 https://www.bilibili.com/video/BV1GW411S7dX[5]史上画面最真实的游戏!在游戏里还原整个地球是什么感觉?https://www.bilibili.com/video/BV1S7411m7QW[6]我就是要在游戏中寻找真实感!论游戏性与真实性的冲突https://www.bilibili.com/video/BV1Zx411x7MC?t=362[7]    【不科学向】游戏中需要与不需要的真实性。https://www.bilibili.com/video/BV1Ax411F7te?t=648

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