单按键操作的游戏设计–《节奏医生》游戏设计分析
摘 要:《节奏医生》是一款只需要玩家控制空格键,根据节拍在合适的时机按键的节奏游戏,自2021年2月26日上线至今,游戏卖座的同时收获了98%的好评。游戏采用像素化画风,玩家扮演一名实习医生为不同的病人患有的心率问题进行除颤。游戏用单按键的设计思路为玩家创造了具有独特魅力的节奏体验,本文将结合游戏设计理论对游戏进行拆解,试图分析《节奏医生》是如何通过单按键的设计实现丰富的玩法并且令游戏充满乐趣。
关键词:节奏,单按键,游戏设计
1 《节奏医生》游戏介绍
《节奏医生》是一款只需要单按键,根据节奏在合适的时机按下空格键的节奏游戏,通过简单的单按键设定制作出了一款在Steam平台收获98%好评的独立游戏。游戏于2021年2月26日上线Steam平台,截至笔者写下这篇文章时,游戏收获了12133份游戏评测,其中98%为好评,是一款成功的独立游戏作品。

1.1《节奏医生》游戏玩法
《节奏医生》的游戏核心玩法是在节拍数到七的时刻按下空格键,此外还包括在节拍数到二时按下空格键等节拍类型的变形,但是总体上来说核心玩法为在合适的时机按下空格键。
1.2《节奏医生》游戏美术
《节奏医生》的画面采用典型的像素风,并且为每一个关卡的角色设计了不同的场景,武士的庭院、穿行在沙漠中的火车、政客激烈宣讲的舞台等等,整个画面给玩家带来生动细腻的感觉之外,整个美术风格符合游戏搞怪的设定,给玩家带来视听统一的整体体验。

1.3《节奏医生》世界观
《节奏医生》的故事设定在医院中,医生通过与心跳相契合的节拍,为不同的病人的心率问题进行除颤。游戏主创Hafiz Azman认为七个节拍的跳动与心跳之间存在一定的相似性,于是便将每一种不同的节拍挑战设置为不同的病人,并给这些病人设置了相应的故事,使得整个游戏成为了完整的故事。
在游戏里面玩家将会遇到为了爱情心碎的男孩,工作压力巨大的咖啡服务生、与自己老伴一同住院的两位老年夫妇等等,玩家在通关之后会因为这些生活中常见的人感到一丝温度。
2 《节奏医生》游戏拆解
2.1可玩元件分析
《节奏医生》中给玩家能够操作的可玩元件只有1个,即玩家按下节拍的手。此元件在游戏中包含三种状态,按下、松开以及长按。这三种状态在游戏中共有两种组合方式:
组合1:按下+松开,在节拍数到合适的时机时按下随后松开。
组合2:长按+松开,在节奏数到合适的时机时长按,并在下一拍指示时松开。
游戏中为玩家开放了可玩原件自定义涂鸦的功能,让玩家唯一的可玩原件充满个性化定制。

2.2游戏音乐分析
游戏中80%的音乐都由该游戏的主创Hafiz Azman编曲完成,游戏中具有多样的音乐风格,R&B、电子乐、流行歌曲等等,丰富的音乐类型是消除单按键机制下玩家疲劳的一个重要因素。
类型丰富的编曲给游戏提供了基本的支持,游戏中玩家需要按下的节拍由易到难循序渐进,从1-1关卡中只用对一种拍子进行操作,到4-3关卡中需要同时进行多达5线操作。多线操作的背后实际上是对多个音轨的识别,以及弱拍的识别能力。在其他的关卡中,还包括对隐藏拍、长拍子、不规则节拍等的考察。

节奏类游戏大体上分为两种,一类是音符在屏幕上移动,到达规定区域时按下。第二类是屏幕上没有音符的指示,需要根据节奏去进行感觉的判断。
游戏的主创Hafiz Azman本身是一位音乐家,在创作《节奏医生》时受到了《节奏天国》的影响,在Steam商店的主页游戏简介中,主创团队写明了游戏的创作是受到《节奏天国》的启发。
《节奏天国》是任天堂于2006年8月3日在Game Boy Advance平台的一个节奏游戏。[5]《节奏天国》分为8个章节,每章节有6个阶段,由不同主题的系列小游戏构成,玩家需要完成每个章节才能解锁下一章节的内容。每个小游戏的游戏进程均为游戏给出一组影音节奏信号,玩家按照节奏信号指示准确地做出响应动作并记录击中准确度,游戏更为强调音响信号,视觉信号会可能误导击中拍子的准确度,游戏进程在1至2分钟左右。[6]
《节奏医生》的主创Hafiz Azman认为《节奏天国》已经证明了即使只有一个按键也能做出好玩的节奏游戏,他认为这种设定能够真正教会玩家乐理知识。[7]
2.3关卡设计分析:
2.3.1可提取要素
《节奏医生》可提取要素包括:玩家控制的手、不同的角色、不同的节拍。《节奏医生》对玩家提供的挑战基本建立在这三个要素的组合中。
2.3.2找到关卡设计的工具
游戏的主创Hafiz Azman早在2013年就制作出了《节奏医生》最初的原型,在最初的原型中,整个游戏由七组方块组成,玩家只需要在第七拍按下空格键。

(1)挑战的类型
挑战的类型包括限制、障碍、谜题、技能挑战、脑力算力等。《节奏医生》在对玩家提供的挑战类型上侧重对玩家的技能挑战,游戏主创希望给玩家带来真正乐理知识的学习,通关游戏后玩家并不会看到关于乐理知识的文字性描述,但是该类型的节拍以及节拍的组合等已经通过玩家的视觉与听觉传递给了玩家。
(2)控制玩家的整体体验
在《节奏医生》中玩家拥有明确的目标,大目标为每关达到B评级以上即可解锁下一关,而在游戏进行中的小目标为在合适的时机按对空格键。
玩家按错节拍之后最直观的损失来自于线的右侧心脏的破裂。游戏中玩家扮演一名实习医生拯救不同心率类型的病人,另一个让玩家意识到自己的错误带来的损失则在于每关结束之后的评级上。
游戏中对于时间的控制非常直观,每一关对应一段音乐,游戏每一关的时间是完全固定的。不同玩家在技能上存在的差异,则体现在通过一个关卡需要进行多少次挑战以达到B级解锁下一关。
在冲突的设计上,《节奏医生》中设计了多种对玩家的干扰项:
1)画面的遮挡。游戏中通过强光、遮挡物等来对玩家的视觉进行干扰。


2)游戏界面的移动。通过窗口化游戏在显示器上移动对玩家的视觉进行干扰。

3)打乱轨道顺序。打乱不同类型节拍的顺序,对玩家形成干扰。

3 运用游戏相关理论进行分析
3.1 4 Keys 2 Fun理论

在4 Keys 2 Fun理论中,游戏包含了四个象限:People Fun (Friendship)Amusement from competition and cooperation;Easy Fun (Novelty)Curiosity from exploration, role play, and creativity;Hard Fun (Challenge)Fiero, the epic win, from achieving a difficult goal;Serious Fun (Meaning)Excitement from changing the player and their world。[13]
《节奏医生》在笔者看来属于Hard Fun (Challenge),玩家在游戏中遇到的挑战具有较高的难度,通过每一关需要玩家具备相应的技能,即对该类节拍的掌握。
《节奏医生》在游戏设计上着重朝着Hard Fun (Challenge)进行关卡设计,不断挑战玩家对节拍的理解,通过对一个方向的垂直深挖,让整个游戏显得清晰明了。
3.2 挑战与信息
在游戏设计中,存在两个不同的轴向,分别为玩家遭遇的挑战以及玩家获得的信息,好的游戏设计会将重心放在一个方向上进行深挖。
《节奏医生》的设计在笔者看来是将挑战作为游戏的重心,关卡对于玩家来说具有一定的挑战性,但是在游戏进行中,玩家也能够获得对相应乐理知识的感性感知。正如主创Hafiz Azman期待的那样,他希望这是一款玩家闭着眼睛也能玩的节奏游戏。
3.3 Game&Learn
《节奏医生》每一关都有新的节拍需要玩家去学习,而在关卡的设计上,这样的设计显然符合费曼学习法,即在每个新关卡的伊始都会给玩家一个学习的时间,这段时间内不会有血量、评级等限制条件,玩家可以进行多次学习直到理解并掌握这种节拍,在合适的时机按正确后即可开始正式的挑战。
4 结语
通过对《节奏医生》的设计要素进行拆解,可以发现《节奏医生》在游戏设计中遵循了多项设计原则。整个游戏的可玩元件仅仅为玩家按下节拍的手,但是通过按键三种状态的组合,结合节奏的变化,组合成了丰富多样的玩法。在关卡的设计上,因为主创本身具有的音乐背景,通过不断的打磨实现了玩法与节奏良好的结合。
从游戏的创意之初到最终的成品,整个过程都遵循着将音乐放在首位,游戏设计师希望在游戏中给玩家带来挑战,让玩家在挑战中感受对应的乐理知识。游戏的像素风美术风格与给玩家造成干扰的设计等视觉元素虽然同样出彩,但是游戏本身实现了主创Hafiz Azman在游戏设计之初所期待的,给玩家带来一款闭着眼睛也能玩的节奏游戏。
参考文献
[1] 7th Beat Games. Rhythm Doctor[Z]. https://store.steampowered.com/app/774181/Rhythm_Doctor/
[2] 游戏截图. 7th Beat Games. Rhythm Doctor. 2021.
[3] 游戏截图. 7th Beat Games. Rhythm Doctor. 2021.
[4] 游戏截图. 7th Beat Games. Rhythm Doctor. 2021.
[5] Gantayat, Anoop. E3 2006: Rhythm Tengoku Revealed. IGN. 2006-05-12 [2013-12-03].
[6] Kalata, Kurt. Hardcore Gaming 101: Rhythm Heaven. Hardcore Gaming 101. April 2012 [2013-12-03].
[7] 游戏陀螺. 《专访<节奏医生>主创,一个按键打磨10年的另类节奏游戏》. https://mp.weixin.qq.com/s/lD7ypHtmPNCYHhHsJf4LcA
[8] 游戏陀螺. 《专访<节奏医生>主创,一个按键打磨10年的另类节奏游戏》. https://mp.weixin.qq.com/s/lD7ypHtmPNCYHhHsJf4LcA
[9] 游戏截图. 7th Beat Games. Rhythm Doctor. 2021.
[10] 游戏截图. 7th Beat Games. Rhythm Doctor. 2021.
[11] 游戏截图. 7th Beat Games. Rhythm Doctor. 2021.
[12] Andrzej Marczewski. Gamification User Types and the 4 Keys 2 Fun. Gamification User Types And The 4 Keys 2 Fun – Gamified UK – #Gamification Expert
[13] Andrzej Marczewski. Gamification User Types and the 4 Keys 2 Fun. Gamification User Types And The 4 Keys 2 Fun – Gamified UK – #Gamification Expert
作者:李锦哲,21级艺术与科学(交互媒体与游戏设计)