电子游戏竞技运动行业的未来发展趋势

释放双眼,带上耳机,听听看~!

作者:19数娱 韩煦 2019302080214 

摘要:电子竞技是游戏产业的一部分,我国很大一部分从电子游戏中的收入也来源于电子竞技运动。在课上我学习到了游戏IP的产业化,而例如英雄联盟、CSGO这种多人在线竞技游戏,其IP的产业化是依托于电子竞技行业的。随着互联网科技的不断普及,电子游戏竞技作为以游戏为基础的对抗性运动,变成了潜力非常巨大的行业与领域。面对高速发展和普及的互联网来说,这项运动借助互联网的互动性、传播性和双向性开始悄然发展,就广阔的市场经济市场前景而言,其发展潜力巨大。本篇文章分析电子游戏竞技运动行业目前发展的主要面对的问题以及未来主要发展的趋势。

 

关键词:电子游戏竞技;发展趋势;发展策略

一、我国电子游戏竞技发展现状

     电子游戏竞技主要是指游戏作为载体发展的对抗性的比赛的竞技运动,在2003年就已经被确立为我国第99项体育运动。在我国发展了十几年,属于新兴产业,相比国外中国发展的时间较晚发展的周期较短。在十几年期间,中国的电子游戏竞技从单一的游戏发展,开始逐步拓展为多种类多类型的赛事,越来越多的资本开始不断的注入到这个行业和领域当中。人们生活水平的不断提高,对于精神方面的需求也在不断上升,因此科技和通信技术的不断发展为电子游戏竞技走入千家万户提供了硬件上的支持。

     中国电子游戏竞技市场的规模报告当中,市场规模已经超过了200亿,其中核心的领域已经占比达到了60%以上,电子游戏竞技运动发展至今虽然仍然受到一部分问题的限制和阻碍,但是发展迅速、潜力巨大,众多资本的投入也为其发展注入了更强的动力。

但就目前来看,发展中的这些问题会阻碍电子竞技领域和行业发展的质量以及未来发展的速度。

 

二、电子游戏竞技行业存在的普遍问题

     首先在我国对于电子竞技行业的管理体系并不健全,详细地管理部门、管理职责并没有一个统一的标准和规则。电子竞技作为在游戏技术上的对抗赛事体系,没有一个国家的统一标准,完全由游戏商以及赛事的举办方所决定,因此缺乏统一性,多个政府也无法同时管理和参与。因此使得电子竞技行业乱象很深,良莠不齐,许多赛事虽然优质,但是获得的关注很少;一些获得很多人的关注的赛事,却举办的质量不高,出现了许多非常不健康的电子竞技内容。在网络传播电竞的过程当中,由于依托着直播平台的发展,许多打着电子竞技的旗号却传播着不良信息,出现了很多负面新闻,种种乱象都在于没有一个统一的行业管理标准和独立的行业管理机构。

     其次是关于电子竞技这一领域对于社会的发展究竟是有利还是有弊,各个国家和各个研究学者持有不同的态度,有的研究学者认为电子游戏竞技运动也属于文化产业当中的重要组成部分,在社会经济的发展过程当中,它能够带来巨大的人流量和消费市场,推动国家文化产业的发展,也可以让国家的优质电子游戏竞技走出国门,不断地推动文化的兴盛,满足人民的美好文化需求。而反对的一方则认为电子经济目前最大的受众群体便是青少年,而青少年又处于身心健康发展的重要时期,青少年在对于电子游戏竞技内容方面的辨别能力不强,并且没有一个很好的自控能力,青少年沉迷于电子游戏是一个世界性的难题,社会上许多人对于这一方面只有批判的态度。并且在现如今的市场状况之下,由于市场的逐利性,电子游戏竞技的发展质量和素质相对较低,大规模的发展不利于我国人才的培养。

     最后就是电子游戏竞技相关的人才培养制度和发展制度并不完善。我国目前虽然有部分高校开设了电子游戏竞技运动的专业,但是大多数培养的都是处于幕后的运营管理人员。电子游戏竞技运动的核心,是游戏的参与者,也就是职业的赛事玩家,电子游戏竞技职业选手相对稀缺,目前大多数职业选手都是从游戏当中的佼佼者筛选,根据各家俱乐部自身的标准不断遴选,成为电子游戏竞技选手。这方面存在着一定的隐患,一方面青少年玩家可能由于天赋或对游戏的理解较好,成为了电子游戏竞技的职业运动选手,但会耽误其受教育的发展过程,也会影响其身心健康,这方面的研究尚未完善,除此之外电子游戏竞技职业选手是否纳入运动员相关的国家政策,也没有很好地明确,许多电竞职业选手往往是通过各种途径搜集而来,没有一个正规的培养体系和晋升体系,使得许多天才型的电子游戏竞技选手难以发掘,因此电竞行业的人才选拔制度和保障制度并不完善。

     除了以上这些产业内的发展主要因素之外,电子游戏竞技运动在社会的发展过程当中也受到了许多外部阻力,一方面是来源于社会的舆论和偏见,例如部分专家们所说的电子游戏竞技运动目前还未能很好地做到青少年防沉迷,对于其标准也是含糊不定,因此如何在正确的价值观下引导青少年合理观看和参与电子游戏竞技是一个重要难题。而且由于电子游戏竞技运动所涉及的游戏大多是以激烈的对抗为主,例如英雄联盟、绝地求生等等,这一类游戏面临着一个非常重要的问题就是游戏当中大多是以暴力杀戮为主,这些画面或者游戏的理念是否会影响青少年价值理念的正常发展,目前没有相关的研究,因此电子游戏竞技在社会上具有很大的舆论偏见。而政府层面对于电子游戏竞技的监管活动和支持力度也是不够的,时至今日,虽然早在2003年就已经纳入了我国的体育项目,但是在人才培养体系上人才评价体系上和相应的电子游戏竞技管理体系上始终没有建立相应的官方组织,没有一个权威的领导者,在十几年的发展过程当中,虽然衍生出来一些行业内的组织,但都是非官方的没有足够的影响力,也不能制定一个强硬的标准,使得电子游戏竞技运动市场发展乱象横生。

 

总结

总的来说电子游戏竞技运动不断大众化、标准化、合法化、规范化是未来电子竞技发展的重要趋势,目前有很多新的游戏出现并开始不断的抢占市场,电子竞技的赛事也多种多样,原先的电脑平台逐渐拓展为电脑和手机双平台,游戏的种类也纷繁复杂。这意味着市场的发展逐渐开始从无序状态走向有序状态。而中国要想真正的推动这一行业不断发展,成为文化产业当中的重要组成部分,就更应该重视行业标准,制定行业监管主体,以及监管相关法律的制定。与此同时,电子游戏竞技行业自身也要借助其优点,不断的拓展产业链,从电子游戏竞技的上下游获取能量更好的提升盈利的空间,推动自身行业的不断发展。而社会层面更需要社会人群的认可,无论是家长还是老师,都应该对电子游戏竞技行业持有正确的态度。而行业自身也需要不断努力,综合利用技术标准和各种规范为电子游戏竞技行业正名,赢得社会的尊重和大众的认可,这样一来电子游戏竞技在发展的过程当中才能拥有巨大的潜力,在未来才能更好地成为一个重要的文化产业,走出我国,走向世界。

 

参考资料

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[5]杨怀宇,郭玉莲.移动媒体时代电子游戏竞技赛事的发展策略研究[J].新闻传播,2021(02):28-29.

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