《游戏产业与文化》结课感想

释放双眼,带上耳机,听听看~!

课程感想

        本次课程,弓先生请来了几位现在或者曾经深耕于游戏行业的大佬,通过大佬们不同角度的分享,也让我从更多维度对游戏行业有了新的认知。因为各个老师在行业中所处岗位与个人追求不尽相同,所以每次分享会所了解到的内容以及老师们带给我个人的感受也是截然不同的。

        每位老师其实都给我留下了比较深刻的印象,因此以下我想总结一下我从不同老师的分享中感受以及学习到的东西。

(下面的标题纯属个人对老师分享内容的主观感受,如与老师表达内容不符,一定是我理解有误,呜呜呜)

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保持热爱

        叶梓涛老师,是几位嘉宾中我个人感觉学生气最重的一位,非常的儒雅随和,尽管本人看得出是比较安静的那一种类型,但是在分享游戏设计相关内容和与同学们的交流中,他对自己所研究的东西的热情真的感觉已经溢出了屏幕。我作为一个学游戏专业只想找个班上的的人,叶老师的这种学者以及独立游戏开发者特有的气质,深深的吸引到了我。在课后,我在各个平台上搜索叶老师想要更多的了解大佬的见解时我才发现,原来我之前看过的某b站up主的视频竟是洗稿了叶老师的文章。作为老网民,吃瓜心态自然是少不了。在去了解了整个事件的来龙去脉之后,更是被叶老师的人格魅力所折服。叶老师的这种对游戏和游戏设计的热忱与理想主义,还有自己主理《落日间》这样的乐土供同好以及后辈交流学习,能在工作后还能保持对游戏这样的热情并建设小而美的交流社群,这样的一种状态,真是令人羡慕。

放弃幻想,认清现实

        范路老师,一个程序转投资转自媒体的究极大佬,气场十分强大。范老师分享的内容,大都是行业宏观政策以及经济上的大方向和大格局,诸如一些版号缩紧,很多公司转做出海游戏一类。其实游戏行业最近不太景气的确是能真真切切的感受到的。舍友在游戏公司实习,结果整个项目组被一刀斩。现实就是这么的残酷,在时代的推进中,个人的努力很容易付诸东流。所以看清大格局的发展是很有必要的。有些同学也发布了一些帖子,写了一些自己对于游戏行业发展的认知,我觉得还是非常有参考意义的。

        范老师的个人经历在我看来就属于比较传奇式的了,所以我在听的时候倒也没觉得自己能够学到什么,唯一记住的可能就是“游戏出海,或者开发者出海”这个方向,倒是更坚定了我润的想法OvO。下课之后,我去油管看了看范老师的频道,发现了一片新天地。我没想到范老师的更新频率如此之高,且谈到的内容也是如此之广博,太强了。

日复一日,必有精进

        三位美术老师给我的最大的感触就是,坚持做自己热爱的事,会有意想不到的收获。

        因为三位大佬个人业务水平过硬,且在自己的专业领域都深耕多年,所以给我的最大的一个感觉就是实干自信。林老师在介绍GGAC大赛以及国人在CG行业取得的成就时,眼睛里是有光的,他在谈到CG行业制作标准可能要靠中国CG艺术家来制定,我也是非常振奋的。疯景老师和杨老师也是在与同学们交流时给同学们提供了非常实用的工具推荐以及如何更有效地进行平时的积累、练习,干货满满。

车到山前必有路

        蔡桑,非常可爱和善的一位老师。分享会当天光顾着看索尼的发展战略、PS有什么新动向了,真干货可能没太听进去QAQ。但是蔡桑的个人经历我觉得对我非常有启发。记得当时有同学提问,说蔡桑是如何规划自己的职业生涯和发展的。具体的回答我可能记不太清了,但是我记得很关键的一点就是,其实蔡桑也没有刻意的给自己的职业发展定下什么三年目标、五年目标,就只管去做就好了,做好当下的每一件事,机会总会来到你身边。其实我现在有时候就是想得太多,做的太少。如果能够专注做好当下每一件事,其实就没什么好担心的了。<figure data-trix-attachment="{"content":"


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总结

        非常幸运,能够在大学时期接收到策划、程序(甚至是投资)、美术、管理决策者这四个不同方向的游戏行业大佬的指导以及行业分享。

        我觉得非常奇妙的一点在于,这四次分享会带给我的思考以及对应的心路历程恰恰和我个人对行业和自身的认知过程相吻合。从一开始的单纯热爱游戏,到之后逐渐认清现实,摸索自己能够去精进的技艺,再之后脚踏实地,走好自己的路。若行如以上,机会便总会来的。

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