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国产游戏对国际市场影响力扩大

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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王歆玥

国产游戏对国际市场影响力扩大

国家互连网络信息中心(CNNIC)日前在京发表第43次《国家互连网络发展数据分析报表》,从网站的基础工程建设、商业应用发展、政务应用发展、电子信息产业和科技发展以及网站信息安全等几个层面,分析了十八年度的国家网络发展情况。

截止18年1月,中国网民规模已超过八点九亿,普及率超过了百分之五十九点六;手机网民数量超过了八点一七亿,网友中使用手机连接网络的比重超过了百分之九十八点六;中国网游用户规模超过四点八四亿,占总体网友的百分之五十八点四,手机网游用户规模超过了四点五九亿,占总体手机网民的56.%。

十八年度,国内网络游戏产业平稳发展。本土网游厂商和国外市场的联系也越来越紧密,对网络游戏不良影响的社区共治格局也开始初步建立。

从产业发展层面,国内主流网络游戏企业和国外网络游戏开发商的协作越来越紧密,为国产网络游戏的”出海”以及国外网络游戏的导入都提供了良好基础。更多的中国企业也开始注重发展国外网络游戏业务,并预计国产网络游戏在国外市场上的影响力将逐步增加。腾讯、网易、完美世纪等国内网络游戏制造商已于十八年底前先后和育碧(Ubisoft)、威尔乌(Valve)等国外网络游戏开发者进行了策略交流,这也将促进未来国外网络游戏在国内市场上的进一步发展。

在社会生态方面,对于网游影响的社区共治局面也基本建立。而伴随《有关从严完善网络游戏市场管理工作的若干意见》的出台,对非法网游信息的整治任务得以进一步推动开展,更加安全、合理的产业氛围也逐步建立。同时,广大的网游制造商也正在探索并构建各种技术手段,以防范网游对未成年人所产生的不良影响。目前各类网游防沉迷管理系统已陆续投入使用,将通过人脸识别、强制公安实名校核、未成年人网游消费警示系统等手段,对影响未成年人正常使用的网游时长等行为加以有效控制。

研究指出,018年度中国网络游戏行业的发展趋势变化主要表现在三个领域:

第一,中国国内游戏行业生态的逐步扩大。微信小游戏也于年内开始向商业化发展,在三月开始启动广告与安卓端内购二个主要变现形式,并于此后出台了提高积分、保障版权等一系列举措以引导开发者积极打造原创游戏,给小游戏行业生态带来了新鲜活力。

第二,中国国内的独立游戏市场正实现高速发展。随着用户正版意识和支付实力的持续增强,多个国产精品独立网络游戏获得了不错收益。同时独立网络游戏市场也引入了更多的小型文化创意团体进驻,进一步推动了网络游戏行业整体创新能力的提高。

第三,本土游戏企业在国外市场的营收实力不断增强。资料表明,018年上半年公司总部在中国生产的游戏类软件的海外累计下载量,从与去年同期的十一亿次上升至15亿次;海外用户在这些游戏上的支出达26亿美元,同比增长超40%。

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