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19游艺蔡天瑞
咱毕业去哪摊烧饼?
在进行本课程前,由于对整个游戏产业的了解仅停留在师哥师姐口口相传、不知名网站up主视频、以及大量来历不明的群聊截图等非“正统”渠道。作为一名cg圈小白,我时常对自己将来的就业前景感到迷茫与无助。看着自己关注的大佬前辈即使拥有 比自己强得多的的绘画实力和多年的行业经验依然会面临裁员的风险,对比自己那可以用“惨淡”二字形容的作品集,焦虑、无助、自责和压抑像一堵不断推进的墙,几乎把我压垮。因此我常常在空间或者好友群聊中自嘲道:毕业之前一定要学会摊煎饼
人不能在一棵树上吊死,至少换两棵树试试
由于一直以来学习和交流最多的专业知识也仅限于画画,我自然而的认为自己毕业后也应该会去从事绘画相关的行业,比如场景概念设计,角色概念设计,运气好说不定还能混个原画当。即使大一大二安排了建模或者绑定相关的课程,其实自己没有太过于上心,毕竟那时的我还是一个一心想做概念设计师的二愣子,天真的认为只要自己画得够好,自己又是中传毕业,出来找着工作啥的,问题不大嘛!但事实上由于缺乏对游戏行业的完整认知,我所了解概念设计、角色设计、动画设计、的只是游戏流程的冰山一角。除了二维的原画概设,还有建模、绑定、材质、特效、动效、动画、ui设计、场景搭建、地编blablabla。上完课才发现其实人可以不在一棵树上吊死,也可以换两棵试试。都说游戏是第九艺术,涉猎广,包含性强,拓展性强。那么照着这个思路,生产第九艺术的人总不能只会画画吧、
「人类全部智慧就包含在两个词中:等待和希望」
焦虑总得来说是一件好事,它的存在催促着人去做未尽之事。我很庆幸自己所在的专业没有研究生,可以正大光明地告诉家里人自己不会去考研:当学习成了指标,当你的研究的动力不是由衷地对于知识的追求,那么这种考研没有意义。有了这个结论后我再结合产业课所讲反推自己的就业焦虑,发现这种焦虑有存在的必要,但不再那么洪水猛兽了。我当初报考中传游戏系的原因就是因为我喜欢游戏,喜欢这种艺术载体的表现形式并希望通过学习它表达些什么,从中实现一些自己小小的愿望。同时我也愿意去当一枚螺丝钉,尽职尽责地做好自己所负责的环节,做好它,给大家呈现一种思想,一种玩法,一份快乐,那就足够了。分析自己之前焦虑的原因,无非就是自己画得不够好,自己找不到灵感,自己没有方向blabla…….但实际上如果我空间感不好可以使用三维软件,如果光影无法正确表达可以通过着色器渲染,如果我画不好材质可以做贴图。一个游戏美术也许不需要绘画的素养鹤立鸡群,实际上什么东西都会一点,选择一项自己做着最得心应手的专研才是王道。距离毕业还有一年多,只要利用合理,其实还能做不少事,学不少东西。虽然市场也许会饱和,但是人是会成长的,我今年做不到的事,也许明年就解决了呢
加油啊,未来的我