释放双眼,带上耳机,听听看~!
首先来介绍一下我们的游戏Angler
完整策划案:
关于吴彦组的游戏的策划方案
一、游戏背景
基本情况介绍:一款休闲益智的收集向小游戏
面向的群体:全年龄
目前进度:制作完成
组织部门:吴彦组(又名:钓鱼小组)组长:左薏湫 组员:余青瑶 王伯骏 宋珂洋 谷子凌
全面分析:主要考虑了给予我们的三-四周的制作时间,以及小组成员个人的偏好。
我们的小组成员都倾向于休闲的单机游戏,对此了解也比较多,综合评定下来我们决定制作一款画风偏向治愈唯美益智小游戏。我们希望可以做到可以让人在忙碌的生活中感受到闲适,但是由于没有什么刺激的元素,过于平淡,可能会让人觉得比较无趣,这也是我们的最大劣势。
二、游戏的目的和意义
我们的着重点在于休闲和收集,通过钓鱼收集各种有趣新奇的东西放在自己的博物馆中,让人感受到收集东西获得勋章成就的乐趣。
三、游戏名称
Angler(垂钓者)
四、游戏时长
钓一次大概15秒,全成就看是欧洲人还是非洲人,快的话半小时,慢的话我们组有人现在还没有全成就……
五、游戏类型
休闲 益智 收集 单机
六、游戏制作
程序和图画同时进行,随时增减,根据情况修正改进方案。(过程配图)
七、游戏绘制部分
爱了这个风格了,气质独特,建议游戏展示大图那里,把装满了美人鱼和其他品种的截图也放上去哈。创作过程中,对手机玩法有趣成就上的思路也可以多提一下,很棒!