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游戏原型设计课程小组作业——张乃天组《the spirit》
《The Spirit》——生与灵
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游戏玩法:“←→”控制方向,“shift”跳跃,“F”互动,“Space”特殊操作
游戏目的:控制小生灵解谜地图进行过关。
设计之初我们只是想做一个远离喧嚣,充满孤独感的游戏。为此我们各自提出想法,围绕这种感觉进行讨论。
进行过一番切磋过后我们意识到,这些提出的想法不谋而合的手拉着手将“生命”这一主题围绕了起来。这也成为了我们这款游戏最终的探讨方向。
《The Spirit》这款游戏意在以不同的时空表达我们对生命与灵魂的看法。随着空间的移步:从“林”到“渊”再到“城”,讲述每一个生灵必将经历的三个阶段:初生的探索→作为弱者的自保生存→作为强者的对外干预。
背景梗概:
故事发生在一座所有生灵都已消亡的小城内。
我们的主人公在城市公园的森林中苏醒。他失去了所有的记忆,心中充满的是对同伴的无尽渴望,以及随之派生而出的孤独感。于是他展开了寻找记忆与同伴的冒险。
游戏的主要目标便是借助曾经的生灵遗留下来的灵魂获得增益,解谜重重关卡,收集记忆碎片中的故事。
- 飞蛾的记忆碎片:
- 孩童的记忆碎片:
- 老树的记忆碎片:
实际上,我们的小生灵便是整个城镇的化身,它找回的每一个记忆都是这座城曾经的记忆。
整体感觉有点像机械迷城那个团队作品的味道…… 整体设计的介绍也比较清晰,请把内容在按照PPT模板里要求的格式和顺序贴好哈,其他都OK的