《沦陷》 | 技工泛舟潮白河和谐出品

释放双眼,带上耳机,听听看~!

一、游戏宣传视频

二、游戏玩法展示

三、游戏制作过程

在本次课程中,我们“技工泛舟潮白河”小组选择了《人类的群星闪耀时》书中《攻克拜占庭》这一章节进行游戏设计。《攻克拜占庭》讲述了1451年,曾经辉煌的东罗马帝国已经岌岌可危,只剩下首都拜占庭与临近小城,而奥斯曼土耳其帝国则逐渐壮大起来,年轻而狂热的穆罕默德决心亲手终结这个古老的帝国。

穆罕默德作为一个杰出的领袖,在拜占庭战争中运筹帷幄的表现,以及那一扇关键的城门,都使得这个故事极具戏剧性与吸引力。但较之宏大的宗教背景和英雄史观,我们选择了从拜占庭内平民的视角来解读这一历史事件。文中描绘了胜利之后奥斯曼帝国的士兵在拜占庭城中烧杀抢掠的行为:貌美的女人和年轻的劳动力都沦为异教徒的战利品,无数基督教的珍宝毁于一旦。这是胜利者的庆祝仪式,对于城内的平民而言却是一场血腥与硝烟弥漫的屠杀。

因此,我们让玩家在游戏中扮演拜占庭沦陷后四处逃亡躲避士兵屠杀的平民,通过在地图上不同的场景内进行回合制移动的机制和需要满足额定死亡人数的胜利条件,让玩家感受到屠城危机的紧迫感和战争的残酷。同时,玩家需要一次选择三个角色组成属于自己的幸存者队伍,不同的角色具有不同的优势与劣势,为幸存者之间多种模式的竞争与合作提供了基础。在奥斯曼帝国的军队渐渐逼近的危机之下没有两全其美的选择,拜占庭沦陷的必然意味着这个游戏没有一个完美的结局,玩家只能在竞争与合作之中不断权衡,甚至面临一些道德上的取舍。

游戏基础流程图

设计游戏的第一版原型时,我们规划了六个不同的地点,同时根据拜占庭当时的历史风貌设计了5个各异的角色:小孩、农妇、壮汉、妓女、修士。在最初设计角色时,我们考虑过将幸存者队伍固定为常规的一家三口,使其更符合常规视角下“拖家带口逃亡”的情况,但最终决定让玩家从5名角色中自由组建幸存者队伍,一方面使游戏更加灵活和具有趣味性,另一方面也希望通过这样的设计反应战争的另一层事实:即无论何种身份阶级的人,在死亡的威胁面前人人平等,而在屠城的威胁之下,不同职业、地位的幸存者也能抛下成见,共同谋求生存的可能。在这一版的基本规则上,我们也加入了拾取道具的机制,并希望通过第一次公开测试的机会测试道具的实用性。

角色介绍

在第一次原型测试的过程中,我们发现玩家在游戏过程并不热衷于拾取道具,同时整体游戏的气氛比较消极。我们意识到在“注定沦陷的结局”的前提之下,玩家会陷入较为悲观的情绪,而过于严苛的胜利条件也使得整局游戏显得看不到希望。于是我们调整了道具的拾取机制和最后的胜利条件,增加了一个“无中生有”的胜利机制,希望玩家能通过拾取特殊道具增加额外逃出名额的方式获得更好的游戏体验。同时,由于在第一次测试中玩家之间关系比较陌生,而整局游戏的氛围也偏向以合作为主,我们推测玩家的关系度也会影响玩家在游戏中的行为,因此我们又在课后组织了几位关系比较亲密的同学重新测试。

第一版原型:地图

在经过了上述道具和胜利条件的调整后,我们又设计制作了完整的地图和棋子,并很快进行了第二版原型的测试。在第二版原型的基础上,我们发现虽然“无中生有”的机制为最终的胜利带来了希望,但出现概率太低,对于整体游戏进程几乎没有影响,游戏中角色的功能存在不平衡之处,同时棋子的颜色容易让人混淆。

第二版原型:棋子

基于第二版原型的测试结果,我们重新设计了棋子的外观,使之更加显眼;并上调了“无中生有”的出现概率,对部分角色的设定进行的微调。此外,我们还撰写了一份背景故事,使这些角色更加鲜活。 最终,我们给这款桌游命名为《沦陷》,我们希望能通过这一款游戏还原当时拜占庭的社会生态,并让玩家从另一种角度解读与体验这一段历史。

最终效果

感谢所有参与测试的老师和同学,希望大家游玩愉快。

四、游戏PSD本体

提取码:byux复制
解压码:无

五、组内分工

策划——顾晨笛、葛阳、刘奕璇、叶子琪

美术——顾晨笛(棋子)、葛阳(地图)

游戏介绍——葛阳(排版)、刘奕璇(人物背景故事)

视频制作——叶子琪

PPT制作——叶子琪

总结文案——顾晨笛

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2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 拜占庭和谐带娃

    • 我的孩子有点突兀

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