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太强了,画面和音乐,一种史诗般的代入感。
剧情也恰到好处的随着玩法展现开来。
数值和玩法可能还需要细化一点,如果能多一些地图上的随机事件(场景上扬起一些烟尘啥的),点击触发,并且和玩法的资源更挂钩一些,可能会更有意思点。
剧情太短了,还没看爽就结束了。
有个BUG,连点右翻页会直接穿到最后一页。
引导可能有点不够,一开始都不知道该怎么翻页。
氛围很棒,但可能因为我不熟悉该怎么游玩,导致并没有特别的代入,开始的几次都是忽然,诶,我怎么没了,发生了啥...
跟主题结合的很好,这种规划资源(但是内容可能少了点,没有太深,没有什么前期浪费了资源,后期补不回来这种感觉)的焦虑感和南极探险的绝望很相近,挺有代入感的。
场景太酷炫了,4种通关方法都试过了,玩法挺有意思的,氛围不错,鼠标好有感觉。
彩蛋整的也特别有意思。
全流程几乎没啥大的bug,完成度极高!!
玩到的也就2个小bug:
1.点气泡的时候同时点到人会触发时停
2.医生还没拿刀卧室里就有刀了
玩起来是一个不错的跑酷游戏,可惜没有加障碍
完成度好高,解密做的真有意思。
音乐很有氛围,文字的设计很赞。有点美中不足的就是我中后段有点难感受到参与感,操作一下之后是一长串的动画,这段动画只能看着而不是由我推动的,有点郁闷,不太能沉浸在其中。
这个草是真的草。
关的真快啊,成功的音效都不给我放了。
老实说,光照找东西还有点意思。
结局很温暖,虽然流程有点短,但是很治愈。
语音很带感,游戏氛围不错,结局也挺有意思的。有2个小建议。
1.可以加一个开头语音的跳过,每次死都要听一遍,有点破坏节奏。
2.扫雷区域的引导并不是特别明确,我一开始以为是一直往右走,知道看到了视频才找到了路。或许可以做一些音效或者是光效或者血迹之类的简单引导。
美术和音乐都好棒!!吸附效果(我就当它是吸附了),做的挺好的,配合音效十分丝滑。