璃尘高中lv0

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  • 太强了,画面和音乐,一种史诗般的代入感。
    剧情也恰到好处的随着玩法展现开来。
    数值和玩法可能还需要细化一点,如果能多一些地图上的随机事件(场景上扬起一些烟尘啥的),点击触发,并且和玩法的资源更挂钩一些,可能会更有意思点。
    剧情太短了,还没看爽就结束了。

    DownFaLL-最终版
  • 有个BUG,连点右翻页会直接穿到最后一页。
    引导可能有点不够,一开始都不知道该怎么翻页。
    氛围很棒,但可能因为我不熟悉该怎么游玩,导致并没有特别的代入,开始的几次都是忽然,诶,我怎么没了,发生了啥...
    跟主题结合的很好,这种规划资源(但是内容可能少了点,没有太深,没有什么前期浪费了资源,后期补不回来这种感觉)的焦虑感和南极探险的绝望很相近,挺有代入感的。

    南极探险之斯科特的日记
  • 场景太酷炫了,4种通关方法都试过了,玩法挺有意思的,氛围不错,鼠标好有感觉。
    彩蛋整的也特别有意思。
    全流程几乎没啥大的bug,完成度极高!!
    玩到的也就2个小bug:
    1.点气泡的时候同时点到人会触发时停
    2.医生还没拿刀卧室里就有刀了

    《未名酒馆》——咸鱼突刺小组
  • 玩起来是一个不错的跑酷游戏,可惜没有加障碍

    《追光》Made By开心快乐组
  • 完成度好高,解密做的真有意思。

    夜の向日葵 第二周——trust
  • 音乐很有氛围,文字的设计很赞。有点美中不足的就是我中后段有点难感受到参与感,操作一下之后是一长串的动画,这段动画只能看着而不是由我推动的,有点郁闷,不太能沉浸在其中。

    从零开始的游创生活-《乡愁》
  • 这个草是真的草。
    关的真快啊,成功的音效都不给我放了。
    老实说,光照找东西还有点意思。

    《点吧》- 中 传 白 给 传 说
  • 结局很温暖,虽然流程有点短,但是很治愈。

    生命中的《那一天》
  • 语音很带感,游戏氛围不错,结局也挺有意思的。有2个小建议。
    1.可以加一个开头语音的跳过,每次死都要听一遍,有点破坏节奏。
    2.扫雷区域的引导并不是特别明确,我一开始以为是一直往右走,知道看到了视频才找到了路。或许可以做一些音效或者是光效或者血迹之类的简单引导。

    《囚徒》by 幻空灵晶(Dreamland Crystal)
  • 美术和音乐都好棒!!吸附效果(我就当它是吸附了),做的挺好的,配合音效十分丝滑。

    第二周:《拼忆》——[莫伊奇多]
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