
浅谈电子游戏中创作者和玩家的双向交流及设计方法——以《极乐迪斯科》为例
摘要 电子游戏是当下最热门、最具有传播力的媒介。电子游戏具有融合多种媒介的能力,并且拥有独特于其它媒介的交互性。交互性是电子游戏递给它的受众的一封邀请

基于MDA模型的《Gorogoa》套层结构叙事的时空转换分析
《Gorogoa》 是一款由JasonRoberts花了五年时间独立完成设计和绘制的手绘风解密类游戏,其玩法的独特创新可以称得上是解谜类游戏的优雅演变,是难得的套层叙事游

单按键操作的游戏设计–《节奏医生》游戏设计分析
《节奏医生》是一款只需要玩家控制空格键,根据节拍在合适的时机按键的节奏游戏,自2021年2月26日上线至今,游戏卖座的同时收获了98%的好评。游戏采用像素化画风

基于四大玩家模型和盖洛普优势测评的游戏设计启发方法
一、绪论 当我们为玩家设计一款游戏的时候,我们不可避免地问自己这个问题:“What do players want for this game?”。我们用这个问题来考虑如何满足不同玩家的需