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2021-游戏设计理论-研究生论文合集

浅谈电子游戏中创作者和玩家的双向交流及设计方法——以《极乐迪斯科》为例

摘要 电子游戏是当下最热门、最具有传播力的媒介。电子游戏具有融合多种媒介的能力,并且拥有独特于其它媒介的交互性。交互性是电子游戏递给它的受众的一封邀请

交互叙事探索,让“交互”成为“表达”的方式

游戏会成为“第九艺术”吗?游戏与其他艺术形式的区别在哪里?游戏能够像其他艺术形式一样传达出丰富的情感与观点吗? 这些是我在思考游戏和艺术的关系时,最开始

Chris Crawford谈互动叙事读后感

研一-游戏设计作业-徐啸迪

涌现式玩法系统–“1+1>2″的游戏设计艺术

涌现式玩法系统–“1+1>2″的游戏设计艺术 引言 每个游戏设计师都会形成自己的游戏设计观,一方面来源于其本身玩过的游戏,另一部分来源于其

基于MDA模型的《Gorogoa》套层结构叙事的时空转换分析

《Gorogoa》 是一款由JasonRoberts花了五年时间独立完成设计和绘制的手绘风解密类游戏,其玩法的独特创新可以称得上是解谜类游戏的优雅演变,是难得的套层叙事游

电子游戏中玩家的角色扮演行为与自我实现

  1、角色扮演的类别 1.1传统意义上的角色扮演 关于角色扮演,在社会学理论中存在着两种不同的取向,分别是衣阿华学派的“结构角色论”和芝加哥学派的“过程角

单按键操作的游戏设计–《节奏医生》游戏设计分析

《节奏医生》是一款只需要玩家控制空格键,根据节拍在合适的时机按键的节奏游戏,自2021年2月26日上线至今,游戏卖座的同时收获了98%的好评。游戏采用像素化画风

空洞骑士随笔

设计层 操作与技能 下劈的玩法非常少见,在别的平台跳跃游戏里基本是见不到,而且他把下劈发展到非常多元 的玩法上,除了可以攻击向下攻击,还是一种跳跃的方式

基于四大玩家模型和盖洛普优势测评的游戏设计启发方法

一、绪论 当我们为玩家设计一款游戏的时候,我们不可避免地问自己这个问题:“What do players want for this game?”。我们用这个问题来考虑如何满足不同玩家的需
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