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2020-游戏设计理论-研究生论文合集

浅谈系统驱动型游戏在商业上的呈现取舍

前育碧首席程序员Aleissia Laidacker说:”系统驱动,指的是游戏所有系统间存在关联,而游戏设计开发的意图,在于系统间会相互影响”。这种设计能为游戏带来更丰富

从游戏色彩、节奏和社交系统分析《风之旅人》对玩家的情感引导

《风之旅人》作为陈星汉的经典之作,展现出其游戏的一贯特点:“禅”。《风之旅人》十分注重玩家的“心流”体验,从感觉、听觉、视觉等多个层次扩大玩家的沉浸度。本

从心流体验出发,看《只狼》的难度设计

从心流体验出发,看《只狼》的难度设计 前言: 心流(FLOW)是一种积极的情绪状态,指个体在进行某一项生命活动时沉浸其中,达到忘我的状态。在心流状态下,个体

游戏中的色彩设计如何影响玩家的情感体验

摘要:色彩在游戏中无处不在,已经成为了游戏设计中的重要工具之一,本文从以下三个方面讨论了色彩如何对玩家情感体验产生影响:利用色彩的基调氛围给予玩家的期

游戏自适应难度调节与人工难度调节的比较与分析

小组成员:周威 李孟阳 陈子豪 引言 心流体验是众多游戏设计师期望玩家游玩游戏时达到的体验,而达到心流体验,需要玩家的技能和游戏的难度相匹配。玩家通过游玩

浅析玩家在游戏中扮演“背叛者”的行为——以《Among Us》为例

在《Among Us》中,玩家扮演不同角色完成不同任务,通过合作或对抗,排除异己,获得游戏胜利。此类游戏中的玩家更倾向于扮演“背叛者”,充分感受趣味性的同时实现

多人游戏中创造玩家良性互动的设计策略

多人游戏中创造玩家良性互动的设计策略 20艺术与科学李陆霞         19艺术设计杨震男 摘要:游戏中的互动缺乏人与人之间交流的必要因素,因此在游戏中很容易出

集换式卡牌游戏的发展瓶颈与破局之法

卡牌游戏很早就伴随着人类文明诞生,经过千年的发展,其门下的“集换式卡牌游戏”已经成为当前游戏市场的重要组成部分,甚至在1+应用商店中本月(10月)好游榜上10

浅议电子游戏的真实性和可玩性之间的关系

随着电子游戏技术的不断提升,游戏设计者正致力于从各个方面来提升游戏本身的真实性,以便玩家能够拥有更好的代入感和更真实的游戏体验。然而,游戏的真实性和其

关于游戏难度区分设计的各类方法浅析

姓名:陈向伟  学号:202020081203013 难度设计是游戏设计中,较为重要的一个维度。 如一篇文章中谈到的:“游戏设计之初就应该考虑到难度。它应该成为体验必不可

解谜类游戏中的空间时间设计研究

随着电子游戏玩家的增多,游戏作品层出不穷,游戏根据其玩法机制的不同被分为角色扮演、策略、解谜、竞速等各种类型,但各大游戏榜单中永远有解谜类游戏的一席之
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