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梳理一下研发过的商业游戏
这里记录了作者游戏公司时期的一些黑历史,供各位同学们“引以为戒”!!!那个时候的目标有点直接,只想研发一款有社(fei)会(chang)价(zhuan)值(qian)的产品,经 -
内在动力与外在动力Intrinsic & extrinsic motivation
成绩、奖励、或者是惩罚真的可以长久地推动你提高做事的动力吗? 先讲一个老人被羞辱的故事。有一个老人住得离校车站很近,每天都看着校车把邻居的孩子们接走。 -
20级(线上)游戏创作2课程中期体验展
2020级中国传媒大学 游戏创作2中期体验展作品提交要求及细则 请各小组仔细查阅并据此提交作品 作品与视频提交时间: 现在至2022年4月12日 22:00 作品体验时 -
游戏为何能深深吸引玩家?一堂深入浅出的游戏理论课程
https://alioss.gcores.com/uploads/audio/0286934b-cd05-4fd1-92b0-ee31605c54ca.mp3 时隔一年半后在机核的第二期分享。 每次到机核(原文链接)都能聊的比较开 -
CoME北京国际游戏创新科技展
2020年9月25日,BIGC北京国际游戏创新大会与CoME北京国际游戏创新科技展在中华世纪坛盛大开幕。作为大会的配套活动,本展与125场游戏创新分享活动共同开启,在金 -
观察-技法-表达,游戏设计教育漫谈|机核电台访谈节目第一期
关于游戏设计教育的思考 机核GADIO游戏电台 第898期 2018-09-06 该访谈节目录制与2018年中央美术学院“重拾游戏”游戏移速大展9月8日开幕前夕 机核电台邀请展览的 -
Foldit Contribute to COVID-19
值得一提,在新冠状病毒全球大爆发之际,Foldit也上线了病毒样本的新谜题,号召玩家群体一起来探索针对病毒结构的抗体。目前已经收集了100种较为可行的样本,进 -
玩家类型理论 Bartle’s Player Type Theroy
Richard A.Bartle University of Essex,UK Richard Bartle became famous in game circles in the 1990s when he identified the four basic players in online
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