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单按键操作的游戏设计–《节奏医生》游戏设计分析
《节奏医生》是一款只需要玩家控制空格键,根据节拍在合适的时机按键的节奏游戏,自2021年2月26日上线至今,游戏卖座的同时收获了98%的好评。游戏采用像素化画风 -
电子游戏中玩家的角色扮演行为与自我实现
1、角色扮演的类别 1.1传统意义上的角色扮演 关于角色扮演,在社会学理论中存在着两种不同的取向,分别是衣阿华学派的“结构角色论”和芝加哥学派的“过程角 -
浅谈电子游戏中创作者和玩家的双向交流及设计方法——以《极乐迪斯科》为例
摘要 电子游戏是当下最热门、最具有传播力的媒介。电子游戏具有融合多种媒介的能力,并且拥有独特于其它媒介的交互性。交互性是电子游戏递给它的受众的一封邀请 -
基于四大玩家模型和盖洛普优势测评的游戏设计启发方法
一、绪论 当我们为玩家设计一款游戏的时候,我们不可避免地问自己这个问题:“What do players want for this game?”。我们用这个问题来考虑如何满足不同玩家的需 -
交互叙事探索,让“交互”成为“表达”的方式
游戏会成为“第九艺术”吗?游戏与其他艺术形式的区别在哪里?游戏能够像其他艺术形式一样传达出丰富的情感与观点吗? 这些是我在思考游戏和艺术的关系时,最开始
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